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人機大戰 香茂榮 |
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心似蛛絲游碧落,身如蜩甲 化枯枝。。。。 |
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近日,傳媒爭相報導轟動圍棋界的盛事,就是韓國九段棋王李世石與谷歌 Google 研發的人工智能程序阿法狗 Alpha Go 的五盤圍棋的對奕。結果阿法狗以四比一戰勝李世石,在世界圍棋排名榜佔了第四的位置,李世石屈居第五。 在我們的金網62成立後,《心語》第一篇網文,我寫了《黑與白》,其中就有《又記起鄭皮極力向我們推薦「黑白子」,令我們廢寢忘餐,只為絞盡腦汁狂想一子的死與活。》當時,秉舫向我們推介了圍棋這玩意, 不經不覺已是半世紀前的事了。 圍棋起源於中國古代,大約公元前六世紀,是一種策略性遊戲,使用格狀棋盤19x19 及黑白二色棋子進行對弈。對弈雙方在棋盤交叉點上,交替放置黑色和白色的棋子。落子完畢後,棋子不能移動。對弈過程中圍地吃子,以所圍地的大小決定勝負。 |
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金庸是圍棋的愛好者,屢次在他的武俠小說如《笑傲江湖》、《天龍八部》等書,談及圍棋及棋局。 比如王質在爛柯山遇仙所見的棋局,劉仲甫在驪山遇仙對弈的棋局,王積薪遇狐仙婆媳的對局。 據說,劉仲甫是當時的國手,卻在驪山之麓給一個鄉下老媼殺得大敗,頓時嘔血數升,這局棋譜便稱為《嘔血譜》。 |
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以前電腦無法模擬出圍棋的人工智能 Artificial Intelligence,原因在於圍棋演算法過於複雜。今年,谷歌旗下 Deepmind 公司研究的智能程序阿法狗在本月對弈南韓圍棋冠軍李世石,並以四比一擊敗他,被視為人工智能的里程碑。 至於IBM 研發的超級電腦《深藍》於1997年擊敗世界西洋棋冠軍棋手Garry Kasparov,是由於西洋棋目標明確,只要殺死國王即可,因此演算法並不困難,但圍棋不一定須要智殺對方棋子,每一步有數百種以上的走法。 黃山谷詩云:「心似蛛絲游碧落,身如蜩甲化枯枝。」演算法的困難度明顯要高得多。 百年前英國人讓馬車與火車進行比賽,剛開始火車還輸了呢!這些比賽都沒有意義,因為電腦程序將不可避免地超越人類。 英國物理學大師霍金 Stephen Hawking ,在2014年接受英國廣播公司訪問時曾表示:《人工智能的發展可能標示著人類的滅亡。當人工智能比發展更趨成熟,來到可自行研發、改良與更新自己的程度時,人類演化的速度將無法跟上它們的腳步。 》 我對圍棋只懂皮毛,所以看完阿法狗和李世石的對奕後,只識東拉西扯地亂寫一通。秉舫看人機大戰,看到有驚心動魄的氣勢,當然是他圍棋修為高的原故。希望他能動筆,寫一篇真正精彩的《人機大戰》與我們分享! |
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